프로젝트 생성하기
업무에서 구현한 서버는 gradle 멀티 프로젝트로 구현되어 있습니다. 그리고 네티 소켓 서버는 하위 프로젝트 중 하나입니다. 본 글에서는 단일 프로젝트로 생성하는 방법으로 작성하겠습니다.
스프링 프레임워크에 네티를 적용하는 전체 구조는 만티스쿠바님의 깃허브를 참고했습니다.
그 안에서 동작하는 네트의 구성 요소는 Netty 공식 홈페이지를 참고했습니다.
본 서버는 TCP 기반의 서버로, 스트림 기반(stream-base) 송수신입니다. 스트림 기반에서는 데이터가 소켓 내 receive buffer
에 쌓입니다. 그리고 이 데이터는 패킷 단위로 쌓이지 않고, 바이트 배열로 쌓입니다.
즉, 클라이언트에서 두 개의 패킷을 따로 전송한다고 해도 서버는 이를 하나의 바이트 배열로 받습니다. 따라서 TCP 기반의 서버를 구현할 때는 쌓여 있는 바이트 배열을 어떤 기준으로 나누어 읽을지 규칙을 세워야 합니다.
네티를 사용하며 느낀 강점 중 하나가 바로 이 지점에서 나옵니다. 네티는 바이트 배열을 유의미한 단위로 끊어서 읽을 수 있도록 다양한 decoder
클래스를 제공합니다. decoder
를 잘 구현하면 클라이언트와 합의한 프로토콜에 맞게 패킷을 읽어올 수 있습니다.
이 글에서는 클라이언트에서 정해진 길이(2048 bytes)를 하나의 패킷으로 읽어 오는 서버를 예시로 작성하였습니다. 또한, 읽어온 데이터를 다시 그대로 전송하는 에코 서버로 구현했습니다. (실제 업무에서는 이렇게 규약을 세우는 경우는 거의 없겠지만요😅)
build.gradle
dependencies {
compile group: 'org.springframework.boot', name: 'spring-boot-starter', version: '2.4.0'
compile group: 'io.netty', name: 'netty-all', version: '4.1.24.Final'
testCompile group: 'junit', name: 'junit', version: '4.12'
compileOnly 'org.projectlombok:lombok:1.18.12'
annotationProcessor 'org.projectlombok:lombok:1.18.12'
testCompileOnly 'org.projectlombok:lombok:1.18.12'
testAnnotationProcessor 'org.projectlombok:lombok:1.18.12'
}
프로젝트 구조
소스 코드
네티 객체에 대한 설명은 코드 내 주석에 작성했습니다. 클래스는 참고하기 편하도록 구조도 내 패키지 순으로 정리하였습니다.
root package
NettyServerApplication
import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;
@SpringBootApplication
public class NettyServerApplication {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(NettyServerApplication.class, args);
}
}
main()
메소드가 선언된 클래스로, 스프링 부트가 시작되는 지점입니다.
config package
ApplicationStartupTask
import lombok.RequiredArgsConstructor;
import org.springframework.boot.context.event.ApplicationReadyEvent;
import org.springframework.context.ApplicationListener;
import org.springframework.stereotype.Component;
@Component
@RequiredArgsConstructor
public class ApplicationStartupTask implements ApplicationListener<ApplicationReadyEvent> {
private final NettyServerSocket nettyServerSocket;
@Override
public void onApplicationEvent(ApplicationReadyEvent event) {
nettyServerSocket.start();
}
}
ApplicationReadyEvent
: 스프링 부트 서비스를 시작 시 초기화하는 코드를 Bean으로 만들 때 사용합니다. 여기서는 네티 서버 소켓을 실행하여 incoming connection을 받을 준비를 합니다.
NettyConfiguration
import com.ihope9.netty.handler.NettyChannelInitializer;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import java.net.InetSocketAddress;
@Configuration
@RequiredArgsConstructor
public class NettyConfiguration {
@Value("${server.host}")
private String host;
@Value("${server.port}")
private int port;
@Value("${server.netty.boss-count}")
private int bossCount;
@Value("${server.netty.worker-count}")
private int workerCount;
@Value("${server.netty.keep-alive}")
private boolean keepAlive;
@Value("${server.netty.backlog}")
private int backlog;
@Bean
public ServerBootstrap serverBootstrap(NettyChannelInitializer nettyChannelInitializer) {
// ServerBootstrap: 서버 설정을 도와주는 class
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup(), workerGroup())
// NioServerSocketChannel: incoming connections를 수락하기 위해 새로운 Channel을 객체화할 때 사용
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG))
// ChannelInitializer: 새로운 Channel을 구성할 때 사용되는 특별한 handler. 주로 ChannelPipeline으로 구성
.childHandler(nettyChannelInitializer);
// ServerBootstarp에 다양한 Option 추가 가능
// SO_BACKLOG: 동시에 수용 가능한 최대 incoming connections 개수
// 이 외에도 SO_KEEPALIVE, TCP_NODELAY 등 옵션 제공
b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, backlog);
return b;
}
// boss: incoming connection을 수락하고, 수락한 connection을 worker에게 등록(register)
@Bean(destroyMethod = "shutdownGracefully")
public NioEventLoopGroup bossGroup() {
return new NioEventLoopGroup(bossCount);
}
// worker: boss가 수락한 연결의 트래픽 관리
@Bean(destroyMethod = "shutdownGracefully")
public NioEventLoopGroup workerGroup() {
return new NioEventLoopGroup(workerCount);
}
// IP 소켓 주소(IP 주소, Port 번호)를 구현
// 도메인 이름으로 객체 생성 가능
@Bean
public InetSocketAddress inetSocketAddress() {
return new InetSocketAddress(host, port);
}
}
- 네티 설정을 위한 클래스입니다.
@Value
어노테이션으로 스프링의 설정 파일(application.yml
혹은application.properties
)을 읽어 옵니다.
decoder package
TestDecoder
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.List;
@Component
@RequiredArgsConstructor
public class TestDecoder extends ByteToMessageDecoder {
private int DATA_LENGTH = 2048;
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
if (in.readableBytes() < DATA_LENGTH) {
return;
}
out.add(in.readBytes(DATA_LENGTH));
}
}
- 정해진 길이(
DATA_LENGTH
)만큼 데이터가 들어올 때까지 기다립니다.
handler package
TestHandler
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandler;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.stereotype.Component;
@Slf4j
@Component
@ChannelHandler.Sharable
@RequiredArgsConstructor
public class TestHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
private int DATA_LENGTH = 2048;
private ByteBuf buff;
// 핸들러가 생성될 때 호출되는 메소드
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) {
buff = ctx.alloc().buffer(DATA_LENGTH);
}
// 핸들러가 제거될 때 호출되는 메소드
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) {
buff = null;
}
// 클라이언트와 연결되어 트래픽을 생성할 준비가 되었을 때 호출되는 메소드
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
String remoteAddress = ctx.channel().remoteAddress().toString();
log.info("Remote Address: " + remoteAddress);
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg){
ByteBuf mBuf = (ByteBuf) msg;
buff.writeBytes(mBuf); // 클라이언트에서 보내는 데이터가 축적됨
mBuf.release();
final ChannelFuture f = ctx.writeAndFlush(buff);
f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
// Close the connection when an exception is raised.
ctx.close();
cause.printStackTrace();
}
}
socket package
NettyServerSocket
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.stereotype.Component;
import javax.annotation.PreDestroy;
import java.net.InetSocketAddress;
@Slf4j
@RequiredArgsConstructor
@Component
public class NettyServerSocket {
private final ServerBootstrap serverBootstrap;
private final InetSocketAddress tcpPort;
private Channel serverChannel;
public void start() {
try {
// ChannelFuture: I/O operation의 결과나 상태를 제공하는 객체
// 지정한 host, port로 소켓을 바인딩하고 incoming connections을 받도록 준비함
ChannelFuture serverChannelFuture = serverBootstrap.bind(tcpPort).sync();
// 서버 소켓이 닫힐 때까지 기다림
serverChannel = serverChannelFuture.channel().closeFuture().sync().channel();
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// Bean을 제거하기 전에 해야할 작업이 있을 때 설정
@PreDestroy
public void stop() {
if (serverChannel != null) {
serverChannel.close();
serverChannel.parent().closeFuture();
}
}
}
- 네티 서버를 실행하는 클래스입니다. 앞서
ApplicationStartupTask
클래스에서 스프링 부트 서비스를 시작할 때 본 클래스의start()
메소드를 실행하도록 설정했습니다.
NettyChannelInitializer
import com.ihope9.netty.decoder.TestDecoder;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
import org.springframework.stereotype.Component;
@Component
@RequiredArgsConstructor
public class NettyChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
private final TestHandler testHandler;
// 클라이언트 소켓 채널이 생성될 때 호출
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
// decoder는 @Sharable이 안 됨, Bean 객체 주입이 안 되고, 매번 새로운 객체 생성해야 함
TestDecoder testDecoder = new TestDecoder();
// 뒤이어 처리할 디코더 및 핸들러 추가
pipeline.addLast(testDecoder);
pipeline.addLast(testHandler);
}
}
initChannel()
메소드는 클라이언트 소켓 채널이 생성될 때 호출됩니다.
테스트
네티 서버 구현을 완료했습니다. 이제 의도한 바와 같이 클라이언트와 통신이 되는지 확인해보겠습니다.
클라이언트는 네티를 사용하지 않고, 자바의 Socket
클래스로 개발했습니다. 테스트를 위해 최대한 간결하게 구현했습니다.
클라이언트 구조도
클라이언트 소스 코드
ClientSocketApplication
import com.ihope9.client.sockets.NonSslSocket;
import java.util.Scanner;
public class ClientSocketApplication {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
String host = "127.0.0.1";
int port = 9999;
try {
System.out.println("Enter message length: ");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int messageLength = Integer.parseInt(sc.nextLine());
NonSslSocket socket = new NonSslSocket(host, port);
socket.run(messageLength);
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
- 현재 서버에 쓰인 디코더는 정해진 길이만큼 데이터가 들어오기를 기다리도록 구현되어 있습니다. 이를 테스트하기 위해 전송할 메시지 길이를 입력하도록 구현했습니다.
ClientSocket
import com.google.common.io.ByteStreams;
import lombok.AllArgsConstructor;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Arrays;
@AllArgsConstructor
public class ClientSocket {
private Socket socket;
public void sendFixedLength(int messageLength) {
int delimiterLength = 256;
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < messageLength; i++)
stringBuilder.append("A");
byte[] totalData = stringBuilder.toString().getBytes();
System.out.println("Sending message");
try {
OutputStream os = socket.getOutputStream();
for (int i = 0; i < messageLength / delimiterLength; i++) {
byte[] sending = Arrays.copyOfRange(totalData, i * delimiterLength, (i + 1) * delimiterLength);
System.out.println("sending... " + (i + 1));
os.write(sending);
os.flush();
Thread.sleep(500);
}
}
catch (InterruptedException | IOException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Receiving message");
try {
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] reply = new byte[messageLength];
ByteStreams.read(is, reply, 0, reply.length);
System.out.println(new String(reply));
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
sendFixedLength()
: 콘솔에서 입력한 길이만큼 문자 ‘A’를 버퍼에 가득 채워 전송합니다.- 서버가 정해진 길이만큼 데이터가 들어오기를 기다리는지 확인하기 위해 바이트 배열을
delimiterLength
씩 나누어 전송합니다. - 보낸 데이터를 그대로 전송하는지 확인하기 위해
InputStream
으로 데이터를 받습니다.
NonSslSocket
import lombok.AllArgsConstructor;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketAddress;
@AllArgsConstructor
public class NonSslSocket{
private String host;
private int port;
public void run(int messageLength) {
try {
Socket socket = new Socket();
SocketAddress address = new InetSocketAddress(host, port);
socket.connect(address);
ClientSocket clientSocket = new ClientSocket(socket);
clientSocket.sendFixedLength(messageLength);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
- SSL을 적용하지 않은 클라이언트 소켓입니다.
서버-클라이언트 통신
이제 모든 구현이 끝났습니다. 테스트를 진행해보겠습니다.
서버 NettyServerApplication
의 main()
메소드를 먼저 실행해봅니다. 콘솔에 Started NettyServerApplication in ...
메세지가 뜬다면 성공적으로 실행됐다는 뜻입니다.
마찬가지로 ClientSocketApplication
의 main()
메소드를 실행합니다. 전송하려는 메시지 길이를 입력하라는 문구가 뜹니다.
서버 디코더에 설정한 고정된 길이, 2048을 입력해봅니다.
잘 전송되었네요! 에코 서버로부터 다시 받은 메세지도 처음 보낸 그대로(AAAA…)입니다.
서버에서도 클라이언트와 연결되었을 때 호출되는 channelActive()
메소드의 로그가 잘 찍혀 있습니다.
만약 정해진 길이 2048 보다 짧은 길이를 입력하면 어떻게 될까요?
서버에서 클라이언트와 연결도 잘 되었고, 클라이언트는 데이터 전송을 성공했지만 응답을 받지 못합니다. 즉, 서버의 디코더에 아직 2048 바이트가 쌓이지 않아 서버에서 아무런 응답을 하지 않고 있음을 확인할 수 있습니다.
지금까지 스프링-네티를 활용한 에코 서버를 구현했습니다. 또한 이를 테스트하기 위한 클라이언트도 간단히 구현해보았습니다.
스프링-네티 서버의 기본적인 구조를 파악하고, 매우 기본이 되는 디코더를 이해하는 데 도움이 되셨기를 바랍니다🤗!